여전히 우리가 저지르고 있는 작은 디자인 실수 10가지 (10 Small Design Mistakes We Still Make)

이 글은 Eugen Eşanu의 10 Small Design Mistakes We Still Make 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다. 날 생각하게 만들지 마! - Steve K...

2018 M09 17

[Touchdesigner] Basic

이 글은 Touchdesigner를 공부하면서 요약정리하며 쓴 글입니다. 제가 참고한 Tutorial들은 Best of the best workshop video Matthew Ragan의 Youtube 채널...

100일간의 모션 디자인 (100 Days of Motion Design)

이 글은 Tiantian Xu의 100 Days of Motion Design 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다. 나는 어떻게 스스로 100일 안에 50개의 애니메이션을 만들 수 ...

2028년 애플 제품들 (Apple products in 2028)

이 글은 Giovanni Minelli의 Apple products in 2028 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다. 2028년 애플 제품들이 무엇인지 상상해보려고 했습니다. 스케...

좋은 쇼핑 앱 : 의식 있는 소비자를 위한 디자인 (Good Shop App: designing for conscious consumers)

이 글은 Luna Felo의 Good Shop App: designing for conscious consumers 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다. 이 사례 연구는 Londo...

소프트웨어의 가치를 근로자의 노동 시간으로 측정할 것인가?

얼마전 주 52시간 근로 제도 논쟁[1]이 있었습니다. 그 중에서 특별히 ICT 업종은 예외를 인정해준다는 정부의 방침이 기사화 되면서 페친들의 비난이 줄을 이었습니다. 사회생활 초기부터 늘 스스로 야근을 했던...

Dooray 서비스를 이용한 서비스 개발조직 협업 개선

요즘 일상에서 가장 많이 쓰는 도구는 Dooray 서비스다. 지난 번에 지극히 개인적인 활용을 다룬 글을 올리긴 했지만, 두레이의 일반적인 쓰임새는 개인 작업 관리용이 아니라 협업 도구다. 약 19개월정도 써온...

스티치픽스 CEO, 개인의 스타일을 대중에게 파는 법外

HBR 한글판 5-6월호(통합본)를 읽고서는 굳이 글로 써 발행할 가치가 있나 싶었습니다. 개인적으로는 되짚어보는 의미는 있겠으나 독자에게 주는 가치가 모호해서요. 그래도 초심을 떠올려 계속합니다. 좋은 내용이...

브랜드 일러스트레이션을위한 컬러 실험 (A Color Exercise for our Brand’s Illustration)

이 글은 Daniella Valerio의 A Color Exercise for our Brand’s Illustration 글을 번역했습니다. 지난주 수석 브랜드 디자이너인 Bronwyn Gruet은 Illu...

vscode에서 타입스크립트(typescript)를 좀 더 쉽게 사용 해보기

vscode에서 타입스크립트를 사용하면서 의외로 많이 모르고 있는 편리한 기능들과 익스텐션이 있는데 간단하게 알아보고, vscode에서 타입스크립트를 좀 더 편하게 사용 해보자. 자바스크립트(JSDoc) ➡️ 타...