사용자 흐름은 새로운 와이어프레임입니다. (User flow is the new wireframe)

이 글은 Alexander Handley의 User flow is the new wireframe 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 사용자 흐름의 다양한 '해결책'과 사용 시기에...

(소프트웨어) 모델링은 왜 하는가?

얼마 전에 객체 모델링 공부하게 책 하나 추천해주세요를 쓴 탓인지 동료의 작업에 댓글[1]을 달다가 문득 모델링이란 개념에 대한 생각에 빠졌다. 동료의 작업 초점을 분명하게 하는 노력 벤 다이어그램을 왜 그...

독서 경험을 위한 필터 개념 (Reading Experience Filters Concept)

[ 원본 Reading Experience Filters Concept ] 타이포그래피는 우리가 앱을 사용할 때, 좋은 경험을 만들 수 있으며, 반대로 나쁜 경험을 만들 수도 있습니다. 특히 뉴스나 책을 읽는...

가격 할인 기능을 서비스로 바꿔보기

커머스 혹은 유통 도메인 설계에 대한 연작 (지난 글) 1편. 커머스 혹은 유통 도메인 설계에 대한 연작 2편. 상품 정보 관리 라이브사이클 정의 필자의 유통 8년 경력 내내 관여한 모든 회사에서 정비하지 않고...

객체 모델링 공부하게 책 하나 추천해주세요

역사는 반복된다. 올해도 어김없이 그 패턴이 돌아왔다. OOO 공부하게 책 하나 추천해주세요. 이틀 전에 즉흥적으로 답했던 내용을 글로 쓰면서 더 많은 분에게 전달을 시도한다. 결론부터 말하면 세 권을 추천했다...

2019 M01 3

[08] 업어치기 한판

업어치기 갑자기 몸을 돌려 궁둥이에 상대방의 배를 대고 들어올려 업듯이 하여 둘러 메치는 기술을 말한다. [유도] 메치기 기술 중 손기술에 속하는 것으로 상대를 자기 등에 업어서 어깨 너머로 크게 원을 그리며...

모달은 대부분의 디자이너가 완전히 이해하지 못하는 유일한 UX 개념입니다. (Modality Is the One UX Concept That Most Designers Don’t Fully Understand)

이 글은 Fabian Sebastian의 Modality Is the One UX Concept That Most Designers Don’t Fully Understand 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 ...

2018 M12 27

[07] 거의 다 왔어

3 ~ 6주차 3주 차다. 일반 기능들인 로그인, 결제는 협의가 되고 작업이 되었다. 기본 템플릿에 작업을 하는 것이라 일반적인 것들은 기획이 없어도 선 작업을 할 수 있어 다행이었다. 그간 문의하고 요청한 ...

창의력을 높일 수 있는 디자인에 대한 35가지 인용문 (35 Quotes on Design That Will Fuel Up Your Creativity)

저자 Eugen Esanu 홈페이지 링크 입니다. 창의력은 모든 형태와 모습으로 우리 주위에 있습니다. 때때로 창조적인 과정에 활력을 불어넣기 위해서 이미 경험했던 친구의 친절한 말이 필요합니다. 영...

중식요리사의 일상 이야기

11개월이란 시간 동안의 중식요리사의 일상이야기 11개월이란 시간동안 글을 연재 하지 못하고 있었다. 그동안 하고 싶은 이야기도 많았고 올리고 싶은 글도 많았지만 일일히 설명 하는 것보다는 앞으로 다시 연...