Google 포토 웹 UI 구축 (Building the Google Photos Web UI)

이 글은 Antin Harasymiv의 Building the Google Photos Web UI글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 덮개 아래를 살짝 보세요. 몇 년 전 저는 2...

구성요소 중심의 전략을 통해 사용자 인터페이스 디자인 설계 프로세스 최적화 (Optimize your User Interface design process with Component-driven strategy)

이 글은 Ky Pham의 Optimize your User Interface design process with Component-driven strategy글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행...

더 나은 와이어프레임을 만들기 위한 12가지 유용한 팁(12 Practical Tips for Creating Better Wireframes)

이 글은 uxplanet.org의 12 Practical Tips for Creating Better Wireframes 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 대부분의 제품 디자이너...

Google에 두 번씩이나 취업하면서 배운 것 (What I Learned From Getting Hired — Twice — at Google)

이 글은 Tiffany Eaton 의 What I Learned From Getting Hired — Twice — at Google 글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 포트폴리오...

내 디자인 테스트에 대한 두려움 극복 방법 (How I overcame the fear of testing my design)

이 글은 Porhour LY의 How I overcame the fear of testing my design글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 간단한 시각적 테스트든, 사용적합성...

더 나은 양식(form)을 디자인하는 7가지 방법 (7 ways to design better forms)

이 글은 Quovantis의 7 ways to design better forms글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 디자이너들이 웹 양식(form)에 공감이 부족한 것에 대해 무엇...

Sketch에서 Figma로 전환하는 이유 (Why I’m switching from Sketch to Figm)

이 글은 Holly Sunderland의 Why I’m switching from Sketch to Figm글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 Sketch가 한동안 웹 디자인 작업...

와이어프레임, 프로토타입, 목업: 무엇이 다른가? (Wireframes, Prototypes, Mockups: what’s the difference?)

이 글은 Jeremiah Lam의 Wireframes, Prototypes, Mockups: what’s the difference?글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 ill...

4px 기준 그리드 - 현재 (The 4px baseline grid — the present)

이 글은 Ethan Wang의 The 4px baseline grid — the present글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를 받고 진행 하였습니다 저는 2년 이상 4px 기준선 그리드(4px bas...

제품 디자이너는 코딩에 대해 잊어야 합니다. 대신 제품 관리를 배우세요 (Product Designers Should Forget About Coding. Learn Product Management Instead.)

이 글은 Henry Wu의 Product Designers Should Forget About Coding. Learn Product Management Instead.글을 번역했습니다. 저의 모든 글은 허가를...