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홀리덕 게임 개발일지#02 : 리소스 줄이기

게임 최적화는 정말 중요하다고 생각한다. 리소스를 적게 이용 할 수 있는 아이디어가 떠 올라 오늘 일지를 쓰게 되었다.

메모리와 리소스 최적화를 해야 하는 이유는 이렇다. 첫째. 용량이 50M를 넘게 되면 다운로드 받는 유저 수가 절반으로 줄어든다는 것. 통계적으로 50MB가 넘는 게임을 내려받는 유저 수가 절반 이상 꺾인다고 한다. 개발사와 퍼블리셔 모두 게임 클라이언트 용량을 가능하면 적게 낮추려고 하는 이유도 여기에 있다.

그렇다... 나에겐 다운로드가 가장 중요하다..(돈을 벌어야 이짓도 계속하지..쓰리잡 너무 괴롭다ㅠㅠ)

내가 제작 할 게임(이름 미정)의 스테이지는 총 1200단계로 나뉘고, 크게 100단위씩 12번의 업그레이드가 될 계획이다. 100단계 마다, 위에 사진에 보이는 의자가 업그레이드 된다. 기존의 계획은 12개의 의자를 단계별로 모두 따로 만들어 총 12개의 리소스를 제작 사용 할 계획이었다.

각 단계별 의자를 디자인하는데 시간이 많이 걸릴 뿐더러, 게임의 용량도 커지게 되는 방법으로 마음에 들지 않았다. 지속적으로 고민하다가 결국 해결 방법을 찾은 것!

최종 단계 의자
1 ~ 12단계로 나누어 노출

위 그림 최종단계 의자를 12단계로 나누어 노출 시켜, 1개의 리소스로 12개 의자를 표현하는 것이 내가 생각한 너무나 당연한 해결 방법이다! 

리소스를 적게 사용하여 용량을 줄이는 방법도 중요하지만, 사용 할 리소스 용량을 최적화 시키는 것도 중요하다. 이 부분은 추후 작업 시 상세히 기록해 볼까 한다


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